Nivel 4: Mecánicas: Las reglas del juego.
Para el proyecto de este nivel, he diseñado las cartas de reglas y misiones con Hearthstone, las medallas con Makebadges y el seguimiento de puntos y comportamiento con ClassDojo. La idea para aplicar a mi proyecto sería el siguiente: Mundo: El espacio donde tiene lugar Avatar: La forma como se presenta el usuario dentro del sistema. Reglas: Las restricciones que hacen que el sistema sea estable. Se puede pedir ayuda o pista siempre que todos los componentes del equipo estén de acuerdo. Misión: Es el objetivo que marca las acciones que se llevan a cabo. Reto Submarino Niveles: La forma como están agrupadas las diferentes misiones. Recompensa: Los premios que irán consiguiendo mientras superan los retos propuestos. Progreso: Normalmente suele ser una barra que muestra como se ha ido evolucionando dentro del sistema. Puntos: El avatar irá completándose con ellos gracias a que se resuelven los diferentes retos. Suelen ser visibles...