Nivel 4: Mecánicas: Las reglas del juego.

 Para el proyecto de este nivel, he diseñado las cartas de reglas y misiones con  Hearthstone, las medallas con Makebadges y el seguimiento de puntos y comportamiento con ClassDojo.

La idea para aplicar a mi proyecto sería el siguiente:

  • Mundo: El espacio donde tiene lugar


  • Avatar: La forma como se presenta el usuario dentro del sistema.

  • Reglas: Las restricciones que hacen que el sistema sea estable.

Se puede pedir ayuda o pista siempre que todos los componentes del equipo estén de acuerdo.
  • Misión: Es el objetivo que marca las acciones que se llevan a cabo.
Reto Submarino
  • Niveles: La forma como están agrupadas las diferentes misiones.




  • Recompensa: Los premios que irán consiguiendo mientras superan los retos propuestos.




  • Progreso: Normalmente suele ser una barra que muestra como se ha ido evolucionando dentro del sistema.


  • Puntos: El avatar irá completándose con ellos gracias a que se resuelven los diferentes retos. Suelen ser visibles y muestran la reputación que se tiene ante otros


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